houshuu 最近的时间轴更新
houshuu

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V2EX 第 91590 号会员,加入于 2015-01-13 17:17:38 +08:00
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全栈工程师

日常工作技术栈: JavaScript, TypeScript, C, C++, Go, Java, Kotlin, Python, Lua
机器学习相关: NumPy, Pandas, SciPy, PyTorch, TensorFlow, Jax, DGL, LightGBM, XGBoost, scikit-learn

偶尔用用: Rust, Swift, Svelte
Neovim 中如何配置 TypeScript 支持?
Vim  ?  houshuu  ?  254 天前  ?  最后回复来自 houshuu
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? 缝合了一个新的 Gruvbox 的 Starship 主题
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    分享创造  ?  houshuu  ?  253 天前  ?  最后回复来自 yellooow
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    Arc 没有书签实在是过于硬伤了
    Arc  ?  houshuu  ?  138 天前  ?  最后回复来自 gefangshuai
    6
    3.20 求印度车
    无要点  ?  houshuu  ?  2020-03-20 02:25:55 AM
    1Password 免费上车
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    无要点  ?  houshuu  ?  2018-11-22 16:11:58 PM  ?  最后回复来自 qinshu
    162
    为什么 BattleTag 不能使用外文?
    反馈  ?  houshuu  ?  2018-02-24 17:52:03 PM  ?  最后回复来自 houshuu
    3
    问 2 个 VPS 租用的问题
    VPS  ?  houshuu  ?  2015-12-18 11:31:14 AM  ?  最后回复来自 datocp
    3
    houshuu 最近回复了
    @callmexiaodeng
    @cici20jerry
    在日本,日本国外 remote 不限的不是很多,但是日本国内随便 remote 的公司还是到处都是的。当然根据政府数据安全要求在中国俄罗斯 remote 是不行的。
    日本最好的就是回国快,我自己回杭州门到门差不多半天就行,其实也就国内跨省上班的感觉。
    我们公司挺鼓励边旅游边上班的,工作时间可以按照当地时间来。但是每年最多在海外只能滞留半年,超了税务不好算。
    rocky
    @eachann 单机可以试试, 单机基本可以体验除了一起开荒以外的休闲玩法了. 可以在单机里先体验满级之后有哪些技能, 感受下魔兽的战斗和副本的机制. 但是魔兽毕竟是网游, 不跟随版本大部队推进, 那种慢慢解锁, 逐渐看着自己角色越变越强的体验是没有的.
    以前可能我会推荐台服, 因为我是 10 年前转的台服, 但是现在说实话台服也有点乌烟瘴气了. 还不如等国服开了, 找个休闲一点的公会进去, 萌新大家都喜欢的. 新入坑的话, 外服只适合肉身在海外, 或者特别想保全自己的魔兽财产(外服是暴雪直营, 不存在代理到期什么的).
    17 天前
    回复了 nnegier 创建的主题 ? 程序员 ? Java 后端有用 Kotlin 的吗?
    我们组已经完成了全部 java 转 kotlin ,其实也花不了多久大部分 idea 都给自动化了
    @eachann #5
    动态等级说实话可有可无的,再慢一个月也满级了,而且等国服回归估计也有新版本前夕活动,基本上满级角色点击就送。现在满级是 70 ,新版本估计是 80 ,70-80 新版本的练级会变的比较慢,大概可以玩个 20 小时左右,主要用来交代新版本的剧情。

    魔兽的终局内容大部分是 PVE 内容,根据最近几个版本来说,大概是下面这些体验

    1. 团本,有 10 个左右 Boss 。10-30 人一起打,需要根据团队的职业来决定战术和玩法。有 4 个难度,随机匹配,普通,英雄,史诗。史诗难度基本就是每天晚上大家泡在一起研究怎么过本,强度约等于上班。大部分玩家玩到英雄,然后休闲开荒史诗,打打大秘境就差不多到下个版本了。
    2. 5 人副本大秘境。奖励低于团本,但好处是可以无限打。参考暗黑大秘境,随着大秘境层数往上,怪物的血量和伤害都会提升,同时奖励也会提升。一般 30-40 分钟一把,带小号割草也有奖励,10 来分钟一把,日常没事就可以来一把。
    3. 每日任务。基本可做可不做了,版本前期如果想在团本中发挥更多作用,或者想保持第一梯队,那就要每天做一下,有挺多选择的,挑喜欢的玩法玩就行。

    魔兽的核心乐趣我个人觉得倒不是玩到什么进度,装备要多好,而是那种互相支持,经过不断尝试努力取得最终成果的那种成就感。在挑战途中你会比如找到一起打大米的固定朋友,一起打团本的公会,一起野外做成就时候遇到的志同道合的休闲玩家。没有金钱关系的情况下,魔兽中大部分结识的关系是很简单很纯粹的,发展到线下吃饭团建的公会数不胜数。而且现在玩家年龄大,说真的都没啥火气了,以前可能打团还有吵架的,现在野团都是一团和气为主了。

    我 MMO 算是玩得多了,魔兽和 FF14 都是全职业。魔兽虽然老游戏,但是画面和玩法其实不断在进步和迭代重做的,不论是实际的玩家数还是开发团队的新玩法新机制尝试,魔兽可以说依旧是最具有活力的。(当然有时候开发团队觉得很 cool 的玩法其实是一坨)
    17 天前
    回复了 user23125 创建的主题 ? Mastodon ? Mastodon 是微博客的未来
    拥有数据的权力对于非程序员没啥过大的吸引力吧.
    没啥互动大部分人也就丧失对于微博客的需求了.
    1. 新人直接冲正式服, 怀旧服很多机制以前要是没玩过估计很难坚持下去, 和现在流行的快餐习惯差距很大.
    2. 魔兽已经压缩过一次了, 按照本来的速度升级的话现在应该是 140? 没满级的时候旧世界地图可以开动态等级怪物等级和你的等级同步, 你可以自己选择任意的资料片版本练级, 但是魔兽每个版本主要还是玩终局内容, 也就是满级才是开始. 旧版本更多是为了任务剧情党和刷坐骑党服务的. 这几年魔兽也调整了很多, 单角色的肝度大大下调, 很多人都会玩几个号, 但玩一个号也很多的, 轻松还是肝自己可以选.
    3. 估计还是月卡, 全世界现在都是月卡了. 不过国服价格一直全球最低那一档, 年卡折算的话价格应该大概不到 60r/月? 商城物品约等于没有, 不过这两年为了赚钱上了不少幻化, 但是挺多也通过游戏内的免费通行证送. 魔兽可以说是网游里最省钱那一档了, 基本除了月卡 0 开销.

    (你还能在魔兽中学习事件驱动插件编写, Lua 脚本的调优, 自己做 UI 和动画等等, 60 属实是便宜了.)
    18 天前
    回复了 masellum 创建的主题 ? iPhone ? 求教如何买到日版 iPhone 14 Pro
    2 楼正解, 要免税的话可能有点困难, 但是交税的话线下货多的很, 秋叶原大部分手机店都应该有.
    我爸摇了 5 年牌照还没摇到
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