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V2EX 第 460032 号会员,加入于 2019-12-18 18:25:00 +08:00
今日活跃度排名 101
kop1989 最近回复了
@czfy #9 应该是没有,因为不会?,正经来讲,我也不会回答这种内容。
@mm163 #6 如果真是因为 AI 回复,我想解决后发帖聊一聊我对于 reply by GPT 的态度与思考。
@hidemyself #4 所以很奇怪,因为最近忙,已经很长时间活跃度没冲到前三了。最近也都是一天几条回复的水平,除非赶上和人 battle 。

水最猛的时候能够天天保持前三?
@Pipecraft #1 这就很莫名其妙,我可以对我在 v 站的所有回复负法律责任。并所有回复内容均为我本人创作,而非转载、抄袭或使用 AI 生成。
2023-02-08 19:13:41 +08:00
回复了 Aaron7Amelia 创建的主题 ? 问与答 ? 大家对这个人的观点怎么看
首先 v 站不支持讨论政治。

我个人理解没有对错,每个人都有选择自己人生与保护自己利益的权利,为自己的利益发声、表达自己的利益方向也没什么不妥。

但是去倒着讲故事,先开枪后花靶,用极端个例代表全部,聊一些根本没办法的意淫与马后炮,这就是个人涵养问题了。
2022-08-16 14:14:19 +08:00
回复了 kinboy 创建的主题 ? 生活 ? 房贷提前还款划算吗?
看了 70 多楼,只有几层楼的逻辑成立。

1 、等额本息,提前还款并不能很大程度上的缩减利息,除非你的贷款时间非常近。
2 、还款除了给你节省了一小部分利息,更多的是你丧失了现金流动性。
3 、债务和收益之间没有任何逻辑关系,他们都是各自独立的事件。你没有好的投资渠道,不等于你需要提前偿还债务。
4 、提前还债并不能帮你降低风险,真正能降低风险的,是充裕的现金流和丰富的资产体系。
2022-08-10 13:18:40 +08:00
回复了 tool2d 创建的主题 ? 游戏 ? 感觉这些年 3A 续作越来越少了。
少是少了没错,但没少太多。更多的是不给人惊艳的感觉了。

我个人理解这是多方综合的结果。
1 、3A 游戏的投入产出比很差。
2 、玩家的生活节奏,玩游戏节奏的变化。
3 、经典玩法的透支与枯竭。(画面,操作手感,数据成长模型基本上都穷举了,再加上 ip/系列传统的镣铐)
4 、因为 123 ,导致厂商出全新 ip 的魄力不足。要么是新瓶装旧酒(高清化、续作),要么是 ip 、玩法、剧情加持的衍生作品(重做)。
这就导致狭义上的 3A 类型(车枪球、RPG )没落。

目前业界的思路是降低 3A 游戏的开发成本,做到“短平快”的量产 3A 。看似都是 3A 游戏的体量与画面,但实际上工作量相较不大。
最明显的例子就是育碧式沙盒。再比如年货,比如虚幻 5 降低开发难度与复杂度,比如把开发成本转移给用户(光追)等等。

实在降不下来的,就搞半成品强行摊低风险,美其名曰“服务型游戏”。(艰难的决定系列)

随着自动化游戏开发引擎的爆发,未来 3A 游戏的成本也会回归合理区间,那时 3A 的生命力又将旺盛。
但这又产生了另外一个问题。引擎托托拽拽生成的 3A ,他还是“3A”游戏么?是否符合玩家对于 3A 游戏的需求与期待?
2022-07-28 22:47:13 +08:00
回复了 adjusted 创建的主题 ? 问与答 ? 微信支付购物车多件物品一起下单后台怎么设计?
普通商户没什么问题,只是比单商品支付多处理一个“部分退款”操作。

服务商的话会有问题,最好是一个子商户一笔支付,否则不好分账。
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